SOMA adalah game horor fiksi ilmiah yang dikembangkan oleh Frictional Games, studio yang juga terkenal lewat seri Amnesia. Dirilis pada 22 September 2015 untuk PC, PlayStation 4, dan kemudian untuk Xbox One, SOMA menawarkan pengalaman horor psikologis yang lebih dalam daripada sekadar jump scare.
Game ini menyuguhkan atmosfer mencekam di kedalaman samudra, dengan cerita yang mempertanyakan kesadaran, identitas, dan eksistensi manusia menjadikannya salah satu game horor paling filosofis dan berkesan di generasinya.
Cerita yang Gelap dan Filosofis
Di SOMA, kamu bermain sebagai Simon Jarrett, seorang pria biasa yang tiba-tiba terbangun di fasilitas bawah laut misterius bernama PATHOS-II. Dunia di permukaan telah hancur akibat bencana, dan satu-satunya yang tersisa hanyalah sisa-sisa peradaban manusia di dasar laut.
Namun, yang benar-benar membuat SOMA istimewa bukan hanya suasana atau desain lokasinya, melainkan tema-tema eksistensial yang dibawa sepanjang permainan:
- Apa yang membuat manusia tetap manusia?
- Bisakah kesadaran disalin atau ditransfer?
- Apakah kita masih hidup jika tubuh kita hanyalah mesin?
Game ZEUSQQ ini menyampaikan narasinya dengan cara halus dan mendalam, menggunakan audio log, catatan, dan interaksi lingkungan, membuat pemain terus merenung bahkan setelah permainan berakhir.
Gameplay: Horor Tanpa Senjata
Berbeda dengan kebanyakan game horor, SOMA tidak menawarkan perlawanan fisik. Pemain harus menghindari musuh dengan bersembunyi dan berpikir cepat. Tidak ada senjata atau sistem pertarungan, yang justru memperkuat rasa takut dan ketegangan.
Fitur gameplay yang menonjol:
- 🧠 Stealth dan Survival
Berinteraksi dengan dunia sambil menghindari makhluk biomekanik yang mengancam. - 🔍 Eksplorasi dan Puzzle
Pecahkan teka-teki lingkungan dan temukan dokumen untuk mengungkap misteri PATHOS-II. - 💀 Musuh Tak Terlihat
Beberapa makhluk tidak bisa dilihat langsung mereka menyebabkan gangguan visual, menambah lapisan imersif horor. - 🧩 Narasi Non-Linear
Kamu tidak selalu dipandu; banyak penemuan yang terjadi melalui eksplorasi dan rasa penasaranmu sendiri.
SOMA di zeusqq.blog
Di https://zeusqq.blog/, kami akan kupas tuntas pengalaman mendalam dari SOMA, termasuk:
- Analisis cerita dan teori tentang akhir permainan
- Penjabaran tema-tema filosofis dan makna simbolis
- Tips menjelajah PATHOS-II tanpa tertangkap musuh
- Perbedaan mode normal vs. safe mode (tanpa musuh agresif)
- Review teknis: audio, desain dunia, dan atmosfer
Mode “Safe”: Horor Tanpa Stres
Frictional Games kemudian merilis “Safe Mode”, sebuah opsi yang memungkinkan pemain menikmati cerita tanpa harus khawatir terhadap musuh. Mode ini cocok untuk mereka yang ingin menyerap narasi filosofis SOMA tanpa elemen ketegangan tinggi.
Kesimpulan
SOMA bukan hanya sekadar game horor ini adalah pengalaman mendalam yang menggugah pikiran tentang identitas, kesadaran, dan apa artinya menjadi manusia. Jika kamu menyukai horor dengan sentuhan intelektual dan atmosfer yang kental, SOMA adalah game yang wajib kamu mainkan.